RTVC, Sistema de Medios Públicos de Colombia, a través de una alianza con Riot Games, desarrolladora y propietaria del videojuego League of Legends (LoL), ofrece en el país desde este sábado 8 una retransmisión de la Liga Latinoaméricana del canal oficial de la franquicia, que puede ser sintonizada por Señal Colombia todos los fines de semana en horario vespertino.
El acuerdo tiene como propósito llevar los eSports a una plataforma de transmisión masiva, para ampliar y afianzar el campo de los videojuegos y deportes electrónicos en Colombia y Latinoamérica. Este lanzamiento se presenta como un hito en la región, demostrativo del crecimiento y relevancia de los videojuegos, tanto en la comunidad gamer, como en otras audiencias que han encontrado en los deportes electrónicos desarrollo e innovación constante.
La franja tendrá una programación dedicada a deportes tradicionales y una hora para la Liga Latinoamérica de LoL, campeonato que se disputa de manera online en Ciudad de México, a modo de resguardar la integridad de los equipos, fanáticos y staff que hacen posible la liga, producto de la pandemia.
Los seguidores de los eSports y amantes de los videojuegos a lo largo de Colombia pueden estar cerca del talento de los mejores equipos de América Latina: Isurus Gaming (Argentina), All Knights (Chile), Xten Esports (México), Furious Gaming (Argentina), Gillette Infinity Esports (Costa Rica), Azules Esports (Chile), Rainbow7 (México) y Pixel Esports Club (México).
“El deporte es un factor poderoso para unir y conectar al país. La pasión por el deporte que viven los jóvenes en el mundo puede viajar por las pantallas y las plataformas digitales y eso es lo que queremos hacer posible en RTVC. Vamos a poder llevar todo este contenido de alta calidad a todos los rincones de Colombia”, expresó el gerente de RTVC, Álvaro García, en rueda de prensa virtual.
“Esta alianza estratégica con RTVC abrirá dos grandes oportunidades: por un lado, fortalecerá la sustentabilidad de la LLA, pero también ayudará a impulsar la difusión de los esports en Latinoamérica de una forma como nunca se había visto en la región”, apuntó, por su parte, Raúl Fernández, gerente general de Riot Games para América Latina.
Las transmisiones de LLA 2020 a través de los canales de comunicación de Riot Games, TV Azteca y ETC, lograron reunir 8 millones de espectadores únicos, 116% más en comparación a la apertura de liga del año pasado y 11 millones de visualizaciones totales, 74% más que 2019. En paralelo, el 87% de la audiencia estuvo conectada a la Liga por medio de canales propios de Riot Games, distribuida en varios países de la región: Argentina, Colombia, Chile (22%), México (26%) y Perú, adicionando a la lista a EEUU, como país extranjero.
La final de la Liga de este año cerró con un récord histórico, 1,2 millones de visualizaciones totales y 150 mil espectadores simultáneos, resultados que demuestran una vez más el impacto de los eSports.