El crecimiento de los eSports ha hecho que los ingresos de la industria vayan por encima de los US$900 millones en 2019 y estén listos para romper la marca de los US$1.000 millones en 2020, según el nuevo informe de Futuresource Consulting, The Esports Opportunity for Broadcast, Pro AV & IT Industries.
Afirma también que los eSports están comenzando a ser la corriente dominante en la conciencia de los consumidores, a medida que celebridades y equipos deportivos tradicionales se involucran, las marcas toman parte del pastel de patrocinio, y Turner, BBC y Sky invierten en adquisición y producción de contenido. Futuresource calcula que los eSports atienden actualmente a una audiencia global de aproximadamente 410 millones de fanáticos, principalmente hombres entre 16 y 35 años de edad, y que eventos como Dota 2 ahora disfrutan de ver cifras comparables a los principales eventos deportivos convencionales.
Tradicionalmente, la mayor audiencia de eSports se ha basado en Asia, con focos de interés de eSports existentes en Corea del Sur y China. Sin embargo, Futuresource dice que se han rastreado altos niveles de crecimiento en regiones como América del Norte y Europa, que debido a los altos niveles de poder adquisitivo de los consumidores, han visto aumentos significativos en los ingresos por deportes electrónicos.
La cobertura de video de eSports utiliza flujos de trabajo y técnicas tradicionales que son similares a la cobertura de transmisión de un gran concierto o evento deportivo y la compañía analista cree que el gasto por evento en video profesional y equipo AV puede alcanzar US$1 millón para los eventos más grandes y se reduce a unos pocos miles en el extremo inferior. La investigación indica una división aproximada es de 50/50 entre video profesional y equipos AV, con las grandes pantallas LED utilizadas en eventos como el mayor desembolso de equipos.
"Asegurar la exclusividad de los principales torneos de deportes electrónicos será cada vez más importante desde el punto de vista estratégico tanto para los difusores deportivos tradicionales como para las plataformas establecidas de deportes como la Twitch de Amazon" dijo Adam Cox, analista sénior, profesional de Imagen y PRO Video de Futuresource Consulting.
“A medida que los organizadores intentan atraer a los sectores demográficos más grandes y más mujeres al sector, esperamos que las audiencias globales casi se dupliquen para 2023. Esto se derivará de un aumento de la popularidad en las regiones emergentes, así como de un atractivo más amplio en los mercados establecidos. Como los rumores en el COI sugieren que los deportes pueden ser un deporte olímpico oficial desde 2024, la aceptación social y los rendimientos resultantes de la industria van en la dirección correcta. Es un buen momento para participar en los deportes, con muchas oportunidades de darse a conocer en una gama de industrias tecnológicas y creativas" completó Cox.