
Desde hace tiempo se viene enfatizando sobre el impacto que tendrán muchas de las novedades que ha traído el extraordinario progreso como son la Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Inteligencia Artificial y Dispositivos Portatiles, entre otras. Esa sensación de que hay algo extraordinario detrás de ellas, permanece en un estado de intangibilidad de momento. Buscando indagar en innovaciones que prometen "cambiarle la vida a las personas", de una u otra forma, o en magnutides diferentes, el equipo de investigación de Business Insider, BI Intelligence, estudió, hizo proyecciones y llegó a conclusiones de lo que se puede esperar de cada una.
Ese trabajo, Nuestras 5 predicciones sobre aplicaciones y plataformas (Our TOP 5 Apps and Platforms Predictions), forma parte del documento de análisis de BI Intelligence, denominado 30 Big Tech Predictions for 2017. The Daily ya había entregado este lunes 30 las cinco predicciones referidas a Medios Digitales, parte también del mismmo documento.
A continuación las cinco referidas a apps y plataformas, que The Daily publica esas percepciones del equipo de Business Insider, en esta traducción textual del texto original en inglés.
INTRODUCCIÓN
Las expectativas en torno a las tecnologías disruptivas como la realidad virtual, la realidad aumentada, la inteligencia artificial y los dispositivos portátiles que encabezaron el año 2016 fueron altas, demasiado altas. Pero hay importantes avances en el horizonte para 2017. RA y RV verán una adopción más amplia. La tecnología de la IA mejorará y continuará dominando las conversaciones de la gente. Y las aplicaciones tradicionales se enfrentarán a una competencia más ferviente de chatbots, streaming de aplicaciones y mini aplicaciones. A continuación se presentan nuestras predicciones principales para el mercado de aplicaciones y plataformas en 2017. Estas predicciones se basan en nuestro seguimiento, análisis y previsión en curso del mercado de aplicaciones y plataformas y conversaciones con ejecutivos de la industria.
1. Las ventas de los auriculares de RV de primera generación superarán las ventas de las principales consolas de videojuegos durante el primer año.
Las principales consolas de videojuegos actuales, como PlayStation y Xbox, tuvieron sus años inaugurales a partir del 2000. Ahora, los últimos dispositivos de consumo masivo - auriculares de RV - están haciendo su debut. El Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, e incluso auriculares con smartphone como el Google Daydream, están en su primer año de ventas. Aunque no verán crecimiento masivo de inmediato, esperamos que las ventas del primer año de los auriculares de RV superen las ventas de las principales consolas de juego. Para contexto, las consolas de juegos de hoy tienen alrededor de un 40% de penetración en los EE.UU.
2. Los productos de voz orientados al consumidor alcanzarán la paridad con la entrada de texto.
Asistentes de voz digitales, como Siri, Cortana y Google Now, están lejos de ser perfectos. Sin embargo, tienden a ver mejoras anuales y avance de sus habilidades de conversación que los hacen más funcionales. Y como los asistentes caseros conectados a Internet como Amazon's Echo y Google Home se vuelven más populares, la emisión de comandos de voz se convertirá en un aspecto normalizado del comportamiento del consumidor. Cualquier persona que ha tenido una conversación con o ha emitido un comando a uno de los principales asistentes de voz digital orientada a teléfonos inteligentes como Siri sabe que puede ser una experiencia torpe e imperfecta. Pero esperamos que la tecnología que impulsa a estos asistentes evolucione y mejore.
- El problema de entrada ya está siendo resuelto. Por primera vez, en 2016, el software de reconocimiento vocal atrapó a los seres humanos a escribir entradas en términos de velocidad y precisión, según un estudio de la Universidad de Stanford, la Universidad de Washington y Baidu. Y la capacidad de estos asistentes de reconocer la voz demostró ser mejor que los humanos por un amplio margen; Fue tres veces más rápido con un 20,4% menos de errores.
- Otro aspecto esencial de los asistentes de voz, la comprensión contextual, es un elemento que las grandes empresas tecnológicas están tratando activamente de mejorar. Cortana de Microsoft puede entender las peticiones contextuales y las conversaciones, y Apple y Google están trabajando en traer la comprensión contextual a su propio software. Cuando se abordan estos dos temas, una hazaña que esperamos ver hasta cierto punto en 2017, la entrada de voz será el método preferido de interacción hombre-computadora para tareas como mensajes de texto y navegación.
3. El nuevo iPhone de Apple incorporará capacidades de RA.
El CEO de Apple, Tim Cook, favorece el potencial comercial de Realidad Aumentada sobre Realidad Virtual, de acuerdo con los comentarios que hizo en septiembre de 2016. Él también más tarde señaló que espera que la Realidad Aumentada se convierta en una parte de la vida cotidiana de la gente, "como comer tres comidas al día" Y predijo que la RA llegaría a los sistemas operativos (como iOS) en un "futuro no muy lejano". Esto se debe principalmente a que la tecnología de RA proporciona una amplia gama de use cases, no requiere ningún hardware que no sea un teléfono inteligente y permite a los usuarios compartir experiencias.
Aquí hay otras razones por las que Apple incorporará RA en su iPhone 2017:
- Hacer que sus dispositivos sean más amigables con RA incentivará a los desarrolladores a crear más aplicaciones de realidad aumentada para iOS, ayudando a Apple a mantener los ingresos de la App Store. El éxito nocturno de Pokémon Go se está utilizando como una prueba de concepto para la adopción y el uso de aplicaciones y juegos de RA; Se espera que Apple por esta aplicación solo obtenga ingresos por aproximadamente $ 3 mil millones durante los próximos dos años.
- El iPhone 7 Plus, lanzado en 2016, incluye cámaras duales, que proporcionan a los smartphones una mayor percepción de profundidad. Esto hace que sea más fácil para el software diferenciar objetos en imágenes, permitiendo una mayor interactividad con imágenes y videos - una parte clave de la RA.
- Apple persuadió a su compañía a más de 25 empleados de Imagination Technologies, que probablemente desarrollará chips de procesamiento gráfico para sus ambiciones de RA.
- Aunque los informes sugieren que Apple está trabajando en un producto de gafas digitales de RA, el dispositivo potencial no será lanzado hasta al menos 2018, según un informe de Bloomberg. Es probable que Apple utilice el iPhone para sentar las bases para RA y aplicaciones de RA para establecer un mercado para su nuevo producto. Esto también tiene sentido teniendo en cuenta la estancada que tuvo la adopción de otros productos secundarios de Apple, como el Apple Watch.
4. Chatbots, streaming de aplicaciones y mini aplicaciones comenzarán a consumirse en las descargas y el uso de las aplicaciones.
Las aplicaciones de mensajería son cada vez más prolíficas. En 2016, la calidad de los asistentes de voz mejoró exponencialmente. Las aplicaciones de mensajería expandieron su presencia global. Con los cuatro primeros superando los 3.000 millones de usuarios activos combinados. Las compañías dentro de estos mercados han comenzado a permitir que los usuarios interactúen con servicios similares a aplicaciones dentro de sus productos, como ver o comprar bienes, para agregar más valor a sus ofertas. El streaming de aplicaciones y los chatbots permiten estas actividades. Sin embargo, los consumidores no tendrán que descargar ni utilizar aplicaciones si pueden confiar en los asistentes de voz y aplicaciones de mensajería para una experiencia de extremo a extremo.
Por ejemplo, WeChat - la popular aplicación de mensajería china que representa el 30% de todo el tiempo online móvil en China - lanzó mini apps, una función que permite a los usuarios interactuar con muchos servicios de aplicaciones tradicionales sin tener que descargar la aplicación.
La adopción de la transmisión de aplicaciones dará lugar a una reducción en las descargas de aplicaciones y el uso de aplicaciones, lo que disminuirá la importancia de las tiendas de aplicaciones. Esto podría resultar en una disminución de los ingresos de los vendedores de tiendas de aplicaciones, un segmento cada vez más importante para empresas como Apple y Google. Por ejemplo, en 2016, el 12% de los ingresos de Apple provenía de su negocio de Servicios, de los cuales el 60% está compuesto por la App Store, según Piper Jaffray. Estos vendedores tendrán que encontrar nuevas formas de ofrecer a los consumidores valor. Apple recientemente dio a los desarrolladores la capacidad de construir y lanzar aplicaciones optimizadas dentro de iMessage, su servicio de mensajería nativo. Y Google reveló Instant Apps, que permite a los usuarios interactuar con partes de las aplicaciones a través de enlaces profundos sin tener que descargarlos.
5. Los estándares de Rich Communications Services (RCS) se integrarán ampliamente en los dispositivos móviles.
RCS es un programa para servicios de comunicación entre operadores y una actualización del estandar SMS. Forma parte del nuevo estándar de mensajería avanzada de GSMA, que está diseñado para proporcionar servicios de mensajería consistentes a través de dispositivos móviles y redes, y viene instalado de forma predeterminada en los teléfonos inteligentes. Esto incluye mensajes de texto, mensajería de imagen de alta calidad, chats de grupo, distribución de ubicación, videollamadas y recibos de lectura. Estas características son similares a las de iMessage y algunas aplicaciones de mensajería de terceros populares, como Facebook Messenger y WeChat.
Google, la GSMA y los operadores globales anunciaron el lanzamiento de una iniciativa de RCS, llevando el estándar a dispositivos Android bajo los estándares de Perfil Universal de GSMA. En noviembre de 2016, Sprint se convirtió en el primer operador en asociarse con Google en la iniciativa.
Otros operadores han lanzado iteraciones más antiguas de la norma, por lo que esperamos que muchas se actualicen en 2017. Más de 58 operadores, OEMs y proveedores de SO cubren una base de suscriptores de 4.700 millones de personas en todo el mundo que se han comprometido a apoyar el Perfil Universal, de acuerdo con el GSMA.

